![pageSearch](/themes/hestia/images/page-search.webp)
Homem-serra elétrica Capítulo 134: O verdadeiro homem-serra elétrica, por favor, se levante?
Jun 13, 2023Os melhores artistas de motosserra do mundo vêm à costa do Oregon para competir
Jun 14, 2023Esta liga de futebol profissional retornará em 2024. Boise será a casa de um dos 16 times
Jun 15, 2023Experimente uma corrente de salto de motosserra para aumentar o desempenho
Jun 16, 2023Chainsaw Carver faz a madeira ganhar vida novamente
Jun 17, 2023Ana Flores e Resiliência Latina no Massacre da Serra Elétrica no Texas
![Jul 08, 2023](/themes/hestia/images/news-details-icon1.webp)
Quando as pessoas pensam no Texas, pensam em cowboys brancos, em garotas brancas de concursos e na brancura que impulsiona nossa política. Mas quando você mora aqui, você vê a diversidade do vasto estado e quantas comunidades mexicanas criaram o Texas para se tornar o que é hoje. Sou Tejana, o que significa que sou mexicano-americana, mas especificamente que minha família sempre esteve aqui. Muitas vezes, não vejo a minha cara nas histórias sobre o Texas, ou a forma como as provações que enfrentamos neste estado criaram uma resiliência profunda nas nossas comunidades. Seja Tejano ou imigrante, as cidades fronteiriças do Texas, no sul do Texas, são uma experiência única de beleza e coragem que você precisa ver para entender. Entra Ana Flores.
Nunca pensei que escreveria essa abertura para levar a um artigo sobre um jogo de terror assimétrico, mas aqui estou. Graças à GUN Interactive e à Sumo Digital Ltd., The Texas Chain Saw Massacre é uma carta de amor às comunidades mexicanas do Texas e à sua resiliência de uma forma que você não esperaria de Ana e Maria Flores.
Tive a oportunidade de conversar com o diretor criativo Ronnie Hobbs sobre a criação de Ana e Maria, duas irmãs mexicano-americanas de Uvalde, Texas, sobre a importância de representar o sul do Texas no jogo. Após o massacre em Uvalde, o GUN tomou a decisão de manter a origem de Ana e Maria. E embora você possa dizer que torná-los vítimas em um jogo de terror não é a melhor ótica, a verdade é que a resiliência de Ana como personagem jogável oferece uma visão única da identidade sendo levada em consideração na mecânica do personagem.
Ana Flores passou por uma situação difícil e não há como um golpe derrubá-la. Em vez disso, ela é um tanque, ela sofre o maior dano de qualquer personagem e, como Hobbs explicou, isso é proposital por causa das mulheres que ele conheceu em Uvalde e nas comunidades mexicanas no sul do Texas.
“[Ana] é um dano alto, por causa da educação dela. Eu tenho uma ótima história sobre como Ana e Maria surgiram. A irmã da Ana, Maria, é quem une a Família…Maria é essa estudante de artes, e eles são de Uvalde, trabalharam muito, o pai deles se foi. Assim como muitas crianças da primeira geração, talvez do México ou de qualquer lugar da América do Sul, elas trabalham duro. Fui para Bandera e Medina e Uvalde. Provavelmente fiz, não sei, talvez três ou quatro viagens pelo Texas, apenas visitando centenas de pequenas cidades e conversando com pessoas que procuravam a casa perfeita para Ana e Maria. Mas não consegui encontrar.”
Ele continuou: “Então, um dia, depois de Medina e Bandera, tropecei em Uvalde e me senti em casa. Isso foi um ano e meio antes de algo acontecer. Eu estava conversando com essas meninas que trabalhavam em uma drogaria Rexall's - entre todos os lugares - e a história delas [era uma que] eu continuava ouvindo. Era a mesma história de apenas ter que ajudar no trabalho e pagar a mãe e apenas ajudar [a família]. E é a mesma coisa quando não crescemos ricos, certo? Você tem que lutar por tudo. Isso meio que me levou a tornar Ana dura, porque eu podia ver isso na garota com quem eu estava conversando. [Ela estava falando] sobre o quanto ela estava trabalhando duro para apoiar a mãe, porque o pai deles não estava mais por perto e ela tinha uma irmã que também trabalhava. E continuei ouvindo essa história repetidamente. Então eu pensei, 'Ok, aqui é casa.' Então, depois que encontrei o lar para os personagens… não sei a porcentagem da população que veio do México, mas é muito, muito grande.”
E Hobbs está certo. Uvalde é 72% latina, a maioria mexicana-americana, em linha com outras cidades do sul do estado. E embora estas sejam populações construídas com base na imigração, não é da maneira que você imagina. Da primeira à nona geração e além, o sul do Texas está repleto de pequenas cidades que foram criadas e prosperaram pelas trabalhadoras comunidades mexicanas que ali vivem. Ver isso reconhecido em um jogo de terror? Bem, eu não sabia o quanto isso me impactaria, mas impactou.