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Numa busca constante por experiências multiplayer de qualidade, descobri que poucas coisas me prendem tanto quanto títulos assimétricos. Existe um nível de imprevisibilidade que os torna especiais – tudo o que precisam é do conjunto certo de ferramentas para os jogadores criarem experiências únicas e intensas uns com os outros. Em algum lugar do Massacre da Serra Elétrica do Texas, essas ferramentas existem, mas atualmente são muito difíceis de conseguir.
Embora várias franquias de terror tenham tentado fazer seus próprios jogos nesse estilo, poucas delas estão por aí no momento. Existem vários motivos para sua falta de longevidade, seja material limitado ou jogabilidade limitada, mas cada novo, pensei, mostrou-se mais promissor do que o anterior, adicionando complexidade e novas ideias. O Massacre da Serra Elétrica do Texas, da Sumo Digital, me pareceu aquele que finalmente se descobriu, apesar do mundo relativamente contido que os filmes criaram.
Nas entrevistas, os criadores explicaram como queriam detalhar cada detalhe, desde o canto certo dos pássaros até o tipo de flores que cresceriam na parte do Texas em que o filme se passava. da família Sawyer em vez de apenas Leatherface para criar um jogo 3v4, onde o grandalhão e dois assassinos coadjuvantes caçariam os sobreviventes. Esse conjunto de princípios fez com que O Massacre da Serra Elétrica se destacasse de seus contemporâneos. De cara, parece que é realmente o culminar, ou melhor, o extremo lógico dos esforços dos jogos anteriores. Iniciando The Texas Chain Saw Massacre, naturalmente fui para a seção de tutoriais. Sempre gosto de estar um pouco preparado antes de pular direto para um jogo tão complicado quanto um título multijogador assimétrico. Que fique claro, passei um total de uma hora e meia no jogo assistindo aos tutoriais.
Agora, admito, isso ocorre com uma ou duas pequenas pausas, mas a maior parte foi apenas assistir aos vídeos tutoriais ou assisti-los novamente porque perdi alguma coisa e eles só podem ser reiniciados, não rebobinados. Em última análise, a questão aqui não é a complexidade do Massacre da Serra Elétrica, mas a apresentação. Eles têm muitas informações repetidas e sua extensão é confusa. Também não há razão para que não sejam apenas um texto que se pode abrir no menu, talvez com um vídeo em loop ao lado, pois não são dublados separadamente de um para cada lado: a família e as vítimas. Se o jogador tem que lê-los de qualquer maneira, por que ele tem que fazê-lo em um ritmo definido e dolorosamente lento? É uma primeira impressão difícil, e ficou bastante claro nas minhas primeiras horas que as pessoas simplesmente se recusaram a passar por tudo isso.
Para não replicar a mesma experiência, não irei abordar muito a mecânica. Em última análise, o que alguém que deseja comprar O Massacre da Serra Elétrica deve saber é que os assassinos querem matar e as vítimas querem escapar por uma das quatro rotas de fuga. É um prazer para os fãs da franquia, mas, como outros títulos do gênero, não é exatamente um jogo de terror, mas sim um playground para as pessoas criarem experiências. . Além disso, provavelmente será necessário muito tempo para entrar nos lobbies mais divertidos.
A melhor maneira que posso explicar é que os jogos iniciais são caóticos, mas não no bom sentido. O Massacre da Serra Elétrica tem algumas mecânicas que você precisa observar, como algumas portas com fechaduras, se um jogador não sabe como abrir essas fechaduras, ou se um assassino pode montá-las de volta depois de fechar o porta, a experiência geral de todos os envolvidos será prejudicada. As primeiras impressões são muito importantes, e O massacre da Serra Elétrica do Texas as atrapalha muito.
O que não ajudou foi a quantidade de tempo que o jogo não iniciou, algo que atribuo a jogá-lo antes de ser lançado com uma base de jogadores relativamente pequena. É, no entanto, uma pena que nas minhas 19 horas de jogo, só consegui passar por 31 jogos, e alguns deles terminaram prematuramente, seja por desconexões, ou por várias falhas e travamentos do servidor, que experimentei.